n en apprend davantage sur le Sigil (Pouvoir donner à chaque joueur lors de son inscription) de Kaname dans ce tome. Cela a beau être « surnaturel », il y a toujours une explication de l'origine du pouvoir. le fleuriste aime les plantes, il a un sigil lié aux végétaux. L'analyste aime tout savoir, tout prévoir, son sigil lui permet de voir se qui se passe 1 seconde plus tard et donc d'anticiper. le policier qui enquête sur le Darwin's Game et qui y est invité a perdu son chien dans le passé, le fantôme de celui ci revient pour l'épauler. Quid du Sigil du héros ? Je vous laisse le découvrir par vous même.