Histoire assez sympa pour un début : Une jeune collégienne qui vient de perdre sa grand-mère, se retrouve dans le manoir qu'elle hérite avec un stylo-plume en forme de seringue dont elle ne doit jamais se séparer. En visualisant un tableau avec une jeune femme et une porte ouverte sur le côté dans une pièce qu'elle reconnaît, notre jeune héroïne (enfin si on peut dire cela), va au delà de cette porte réveiller une autre jeune fille vêtue style gothique (une bête magique), et conclure avec elle le même pacte que sa defeinte grand mère. De là, elle va découvrir une arme qui n'est d'autre que part les dessins qu'elle fait avec le stylo-plume, lui permet de les saisir et de leurs donner vie où forme réelle. Mais avec cela, il y a pour chaque grimoire une bête dont notre chère petite à la plus forte d'entre elles, enfin la plus crainte, mais cela ne va pas lui attirer que des bonnes choses, si ce n'est que des ennuis ... Un peu glauque sur les bords, un peu saignant, pas mal pour un début, à voir la suite.