

C'est du Bilal. Pas de doute. Dessins de fresque. Ambiance pesante. Côté burlesque et poetique toujours present, qui tranche avec l'intensite des dessins, equilibre sur le fil lié par les textes certes nombreux, , mais qui donnent du volume et permettent de faire le lien entre toutes les factions et (...) Voir le commentaire
L'idée de base est bonne, l'histoire n'est pas mauvaise, mais au combien c'est verbeux pour aucune raison. L'auteur étale des mots sur plusieurs couche en essayant de créer des combinaisons bizarre surtout quand il donne un nom d'un groupe de protagonistes. C'est un mélange improbable qui à tendance à m'ennuyer (...) Voir le commentaire
L'éclat de la menace Que se passe-t-il à Fortville ? Pourquoi tous les habitants ont-ils mystérieusement disparu ? Pourquoi Yvan, Leïla, Camille, Terry et Dodji ont-ils été épargnés et se retrouvent-ils seuls, livrés à eux-mêmes dans cette grande ville vide ? Mais sont-ils vraiment SEULS ? Des peluches désarticulées ou sauvagement attachées avec des barbelés sont découvertes. De mystérieux cliquetis se font entendre. Une silhouette brillant d'étranges éclats apparaît furtivement à une fenêtre. Vehlmann et Gazzotti nous livrent un second tome truffé d'angoisse et de mystère.
Bételgeuse, planète interdite ? les colons ont de bonnes raisons de croire au pire. Ecosystème détraqué, monstres surgis de nulle part, dictature impitoyable, sans oublier ce vaisseau abandonné, perdu dans l'espace, qui tourne autour de bételgeuse, tel un tombeau étincelant...
Un jeune nain, Redwin de l'ordre de la Forge, n'a qu'une ambition : devenir un seigneur des runes. Malgré l'opposition de son père, Redwin rejoindra son oncle, un vénérable de l'Ordre. S'ensuivra alors une longue et terrible initiation au cours de laquelle le jeune nain découvrira l'art de la forge runiques et le maniement des armes. Pour atteindre son objectif, Redwin y perdra beaucoup. son âme et son père