

Science-fiction rétro inspirée des pulps européens des années 70-80, érotisme adulte dans la tradition des fumetti italiens Thème universel : la créature qui dépasse son créateur Dessin noir & blanc contrasté, hommage au patrimoine BD populaire européen Dans un futur lointain, aux confins d'une colonie spatiale isolée, une créature artificielle s'éveille. Conçue par le scientifique Coppelius comme un robot expérimental de nouvelle génération, Coppelia n'était destinée qu'à une chose : obéir. Mais au moment de son activation, un phénomène imprévu survient?: elle ressent. Elle perçoit. Elle désire. Face aux humains qui la considèrent comme un simple assemblage de circuits et de métal, Coppelia entame une quête instinctive?: comprendre ce qu'elle est... et ce que signifie être humaine. Entre expérience scientifique, trouble fascination et perte de contrôle, la création échappe peu à peu à son créateur... car une conscience naissante ne peut rester enfermée dans une fonction.
Dans un monde rétrofuturiste où les humains vivent entourés de serviteurs robots, la jeune Iséa préfère se réfugier dans Cyrano de Bergerac, film conseillé par Tal, sa seule amie, qu'elle ne rencontre que par écran interposé. Mais le jour où Debry, sa robot-nounou adorée, est renvoyée par sa mère, le fragile équilibre de l'adolescente s'effondre. Coûte que coûte, Iséa décide de retrouver la seule personne qui lui ait jamais donné de l'amour, fût-elle un robot... Accompagnée par un camarade d'école, Tilio, elle va partir vers l'étrange ville de Tulpa... Conte à la toile de fond étonnante et au propos qui l'est tout autant, ce premier tome des Cœurs de Ferraille explore avec intelligence et délicatesse le rapport mère-fille dans ce qu'il a d'inné ou de construit, mais aussi parfois de toxique... Les BeKa et Munuera, après leur collaboration sur Les Tuniques Bleues, offrent une nouvelle preuve de leur complémentarité. Le propos est toujours plus sensible, intelligent et surprenant. Le dessin de Munuera encore plus esthétique grâce à l'ajout d'une pointe réaliste.
Hubert et Jeff s'inscrivent au club de techno. Leur rêve: fabriquer des robots de combat... et échapper à Régis, la terreur du collège !Hubert et Jefferson (dit Jeff) sont en sixième avec deux ans d’avance. Véritables petits génies, ils sont tous deux premiers de leur classe et aussi souffre-douleur du terrible Régis. Parce que le sport ce n’est pas trop leur truc, et par amour de la science, ils rejoignent le club de techno du collège, dont les autres membres ont pour motivation première de faire les yeux doux à Camille, la fille du principal. Après avoir fabriqué une borne d’arcade, avec un jeu de baston de robots, les deux garçons s’enflamment et proposent à leur professeur de techno de passer à l’étape supérieure : fabriquer des robots de combat et organiser un vrai tournoi. Le professeur semble peu convaincu, mais l’idée germe dans la tête des deux geeks et de Camille qui les rejoint sur ce projet. Chez Yvon l’oncle d’Hubert, un poète ferrailleur excentrique, ils trouvent tout le matériel et l’inspiration dont ils ont besoin...