La mort pour justice. Angleterre. En marge des imprévisibles raids vikings dont sont victimes certains monastères, Ecbert, un jeune moine copiste, cherche à comprendre les raisons qui ont poussé son frère à se suicider... Parmi les documents du défunt, on a retrouvé d'étranges parchemins noircis par un langage hermétique. Personne ne connait la provenance de ces lettres obscures à l'apparence occulte, mais Ecbert a déjà vu de tels signes... Dans le camp viking où il était récemment prisonnier, il a vu trainer des feuillets identiques dans l'atelier d'Hitham, un homme sage qui l'avait alors pris sous son aile... Hitham fait partie d'une organisation secrète : " Ceux que l'on ne voit pas ". Aux questions d'Ecbert, il n'apporte aucune réponse directe mais décide de l'aider en l'envoyant à Londres accompagné de Niels, un garçon aussi indiscipliné que prometteur. Là-bas, ils subiront une formation accélérée sous forme d'enquête sur les traces d'un culte aux pratiques troublantes... En remontant sa piste, ils seront confrontés aux dangereux enjeux navigants entre les interrogations d'Ecbert... Roman graphique d'aventure historique teintée d'ésotérisme, Assassin's Creed marque l'arrivée en grande pompe de la plus connue et la plus appréciée des licences Ubisoft au catalogue Glénat. Dans un récit indépendant de l'oeuvre vidéoludique, Mathieu Gabella et Paolo Traisci s'amusent à jongler avec les meilleurs aspects de son univers : l'action et la discrétion, la camaraderie et les trahisons, l'Histoire et le mythe...
Et si vous pouviez être qui vous voulez et partir explorer le cosmos dans un monde virtuel tellement convaincant qu’il paraît réel ? Une aventure passionnante, imaginée par Boulet et superbement mise en scène par Aseyn ! Dans un futur proche, le Bolchoi, réseau mondial de réalité virtuelle, a remplacé Internet et pris le dessus sur le monde réel. Réplique parfaite de notre univers, il a relancé l’exploration spatiale car c’est aussi un immense simulateur pour les technologies futures. Marje, étudiante en astrophysique, va y faire ses premiers pas, guidée par son amie Dana, et découvrir les limites du Bolchoi et du réel…
BDM23/24:"D'après le jeu vidéo" Pourquoi Desmond Miles est-il prisonnier d'un laboratoire expérimental secret et ultrasécurisé ? Que cherchent les mystérieux scientifiques qui s'acharnent sur lui ? Quel formidable secret recèle sa mémoire génétique, enfoui tout au fond de son ADN ? Pourquoi ainsi fouiller dans le passé des ancêtres de Desmond, qui tous appartenaient à la secte des Assassins ? Ne savent-ils pas qu'il est dangereux de réveiller la mémoire d'un Assassin ?