Résumé de l'album
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantome qui y était enfermé : le fantome de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heian (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.
Thèmes
Manga Shōnen
A propos de cet album
Caractéristiques
Auteurs
Editeur
Delcourt
Tome
10/20
Date de parution
01 mars 2017
ISBN/EAN
9782756056050
Nombre de pages
232
Poids
430 gr
Format
14.5 x 21 x 1.8 cm
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