

Le jeune Lame et son village sont coupés du reste du monde. Les monstres, qui les repèrent grâce au son et plus particulièrement à la voix, les ont contraints à communiquer par la langue des signes.Mais dans un monde où règne une nuit permanente, les ressources viennent à manquer. Alors que Lame accompagne Gris le chasseur du village dans une expédition de ravitaillement à l’extérieur, ils sont attaqués car le jeune garçon rompt par inadvertance le silence. Lame, rongé par la culpabilité, va tout faire pour se racheter et va faire une découverte qui pourrait bien changer du tout au tout le destin du village…
Comment survivre dans un jeu vidéo où la moindre erreur peut être fatale ?Sword Art Online, le premier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur en réalité virtuelle, est officiellement lancé. Très vite, ses 10 000 joueurs découvrent l’impensable : l’Aincrad, le gigantesque château flottant de cent niveaux qui constitue le monde du jeu, est en fait une prison dont il est impossible de se déconnecter.Kirito, un épéiste solitaire, avait hâte de plonger dans SAO. Mais lorsqu’il comprend que mourir en jeu signifie mourir pour de bon, l’expérience bascule. Désormais piégé dans l’Aincrad, il doit se servir de ses connaissances d’ancien bêta-testeur pour rester en vie. Parviendra-t-il à survivre dans ce jeu qui n’en est plus un ?Redécouvrez la saga culte Sword Art Online à travers une nouvelle adaptation de son arc fondateur !
Rencontre mortelle à Alcatraz ! Le chaos règne à San Francisco : tandis que Claire Redfield examine une orque victime d'un monstre marin gigantesque, son frère Chris enquête avec Jill Valentine sur une mystérieuse épidémie de zombies. De son côté, Leon Kennedy part à la recherche d'un scientifique enlevé par un groupe armé. Si ces événements ne semblent pas liés, ils pointent pourtant tous vers un même lieu : l'île d'Alcatraz. Une fois sur place les quatre agents vont faire face à des horreurs indicibles...