

Artefact (n. m.) : relique de forme variable, puisant sa magie dans les émotions de son porteur de façon à exacerber son comportement, sans notion de bien ou de mal.Elie, douze ans, pensionnaire de l'aide sociale à l'enfance, est précipitée malgré elle avec d'autres enfants dans le monde des artefacts. Dans cet ancien royaume magique réduit à l'état de ruine, une créature spectrale leur impose sa règle : un an pour apprendre à la vaincre, sous peine de rester enfermés à tout jamais.Mais cette règle ne répond pas à la véritable question : pourquoi se sont-ils retrouvés là ?
Au coeur d'un village hors du temps, Max, Miléva et les autres jeunes élèves du Vénérable ont mis l'éternité à profit pour développer leur intellect, sans limites. Mais cette stase érudite prend fin le jour où une mystérieuse adulte dérobe une partie du cristal qui les protégeait de l'écoulement du temps. Si rien n'est fait, ce dernier reprendra ses droits, et se fera payer les intérêts. Pour empêcher cela, une petite équipe s'aventure hors du village, à la recherche de la voleuse. Leur érudition suffira-t-elle à les protéger de cette fuite du temps qu'on appelle la Vie ?
Dans le Royaume de la Nuit, les vampires, les métamorphes, les sorcières et autres êtres de la nuit qui passent pour des humains, rôdent dans les rues... mais ils doivent quand même aller à l’école ! Ailis et Na’ya sont des élèves plutôt moyennes (PAS des losers !), mais quand une ombre commence à s’installer et qu’un camarade de classe a un comportement étrange, elles sont les premières à le remarquer. Alors, quand le petit frère de Na’ya disparaît, cela devient personnel. Il est temps d’affronter les secrets des bois silencieux !