

Un enfant sauvé des eaux. Un bandit au grand coeur. Un ogre lancé à leurs trousses. Cévennes, 1743. Pour arracher son bébé à la cruauté de son père, le baron de Lazes, surnommé l'Ogre, Héloïse se jette d'une falaise avec l'enfant. Elle périt, mais le nourrisson survit par miracle. Recueilli par Guillaume-Paulin Valdéran de Langre, noble déchu devenu bandit de grand chemin, il grandit sous le nom de Baptiste. Mais au château de Lazes, l'Ogre réclame son héritier et organise une traque impitoyable pour le retrouver. Face à un tyran prêt à tout pour perpétuer sa lignée, Guillaume-Paulin devra bientôt choisir : protéger l'enfant... ou défier l'Ogre.
Dans un système planétaire lointain, Amer est un jeune fixeur : il répare machines et robots dans l'atelier de son oncle. Un jour, fouillant dans le stock de pièces détachées, il chute et se coince la tête dans un étrange artefact. Dès lors, Amer est activement recherché par le gouvernement galactique car le casque qu'il porte détient un pouvoir dangereux. Aidé de ses compagnons Dario et Servo, un robot sauvé de la casse, il part en quête d'un moyen pour se débarrasser de son encombrant artefact. Commence alors pour lui une aventure à travers un monde instable et usé, qui va bouleverser sa vie à tout jamais.
Remington et Grany sont deux frères de la famille Smisse, la plus célèbre lignée des Roublards. Comme deux bons Smisse qui se respectent, ils volent sans vergogne tout ce qui peut leur tomber sous la main ! Si Grany est du genre à frapper avant de réfléchir, Remington est plus fin. Et même… sacrément malin ! Le vol est un art, une prouesse, qui ne tolère pas la moindre erreur d’appréciation. Plus le butin est protégé, plus notre ami est désireux de relever le défi. Peut-être une manière de trouver la reconnaissance de ses pairs… ou de son père !