



Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance de Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et de Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go.
| Catégorie | Mangas |
| Thèmes | Manga Shōnen / Plus (...) |
| Collection | - |
| Auteurs | Yumi HottaTakeshi ObataYukari UmezawaYoshiaki NaruseJulie Naruse |
| Editeur | Delcourt |
| Tome | 17/24 |
| Date de parution | 29 juil. 2005 |
| ISBN/EAN | 9782845804616 |
| Nombre de pages | - |
| Poids | 140 gr |
| Format | 11.2 x 17.0 x - cm |