












Fin du XIXe siècle. Paris est en plein émoi à la suite d’attaques répétées de vampires. Pourtant, la règle d’or de leur communauté est de ne pas s’en prendre aux humains ! Un mal mystérieux semble ronger ces créatures immortelles… C’est en cette période troublée que Noé arrive dans la capitale. Né suceur de sang, il suit la trace du grimoire de Vanitas, artefact légendaire craint de tous les vampires. On dit qu’il permet à son détenteur d’interférer avec ce qu’il y a de plus sacré pour eux : le nom véritable, symbole même de leur vie. Le modifier peut les rendre fous, voire les anéantir… À bord de l’énorme vaisseau flottant sur lequel il a embarqué, Noé fait la connaissance d’Amélia. Alors qu’il l’aide à se remettre d’un malaise, tout s’emballe : elle perd la tête et révèle sa nature de vampire devant les passagers ! C’est alors qu’entre en scène un mystérieux assaillant, se présentant comme… Vanitas ! Devant un Noé bouche bée, il dégaine le fameux grimoire et apaise l’accès de folie de la jeune femme. L’artefact ne serait donc pas qu’une arme mortelle ? Vanitas, héritier du nom et du pouvoir du créateur du livre, a une mission : sauver les vampires de la malédiction qui pèse sur eux !
Tohru, sympathique lycéenne, vivait sous une tente, dans les bois. Ses dons pour les tâches ménagères lui ont permis d'être recueillie par la famille Soma... Mais lorsqu'un jour, elle trébuche sur l'un des membres de ce clan, celui-ci se transforme aussitôt en chat ! Comment Tohru va-t-elle réagir, maintenant qu'elle partage sa vie quotidienne avec celle de cette bien étrange famille ? Vous le découvrirez en lisant cette brillante «comédie de la transformation des apparences». Cette nouvelle série, qui mêle habilement astrologie chinoise et humour, vous entraînera dans les arcanes mystérieux d'un univers riche et inattendu !
Staz est un vampire à la tête de l'un des territoires du monde des démons. Seulement voilà, boire des hectolitres de sang et jouer les chefs ne l'intéressent pas. Son truc, c'est la culture japonaise, et plus précisément les mangas, les animés et les jeux vidéos en passant par les figurines et autres goodies. Un jour, une jeune japonaise du monde des humains débarque soudainement dans son territoire. Biensûr, Staz saute sur l'occasion et interroge la jeune fille pour en apprendre plus au sujet de la culture du pays qui le fascine. Mais il est interrompu et doit aller s'occuper d'un intrus venu faire main basse sur son territoire. À son retour, Staz découvre que la jeune fille s'est fait dévorer par un monstre et est devenue un fantôme. Il jure alors de tout faire pour la ressusciter...