



Apparus à cent ans d'écart, la bande dessinée et le jeu vidéo, deux enfants terribles de la pop culture, ont su conquérir - mangas et nouvelles technologies aidant - les sphères de la jeunesse et du monde adulte, pour s'installer à la fois comme des loisirs, des industries et des pratiques culturelles remarquables. Pourtant, des interactions entre cases et pixels, de Kid Paddle à Frigiel et Fluffy en passant par Comix Zone ou La Gameuse et son chat, nous savons tout et nous ne savons rien : quelle fut au juste la première BD adaptée en jeu vidéo ? Comment la matière papier originelle, en deux dimensions, s'est-elle muée en une nouvelle matrice virtuelle ? Derrière la transposition « meta » es archétypes héroïques la redéfinition de la fiction interactive, quelle place accorder au juste à ces métamorphoses vidéo-culturelles ? En d'autres mots, et au-delà de méconnaissances ou de préjugés tenaces, l'histoire contemporaine n'a-t-elle pas déjà transformé ces 9e et 10e arts ?
| Catégorie | BD |
| Thèmes | Jeu Vidéo / Réalistes & Contemporains/ Plus (...) |
| Type | album simple |
| Collection | - |
| Auteurs | Philippe Tomblaine |
| Editeur | Apjabd |
| Tome | 46/1 |
| Date de parution | 22 nov. 2024 |
| ISBN/EAN | 9782917837573 |
| Nombre de pages | 224 |
| Poids | 570 gr |
| Format | 16.0 x 24.0 x 2.0 cm |