

Belle nouveauté. Et vu que c’est une nouveauté sur un tout nouvel univers il faut une mise en place. Pour ce faire l’auteur nous balade sur plusieurs période et dissémine au fur et à mesure le « vocabulaire » et les enjeux de son récit Les graphismes sont somptueux (...) Voir le commentaire
Un comic bien sombre mêlant monde de la finance et démons dans une ambiance vintage avec de superbes dessins
Je suis partagé après la lecture du tome 1 que j'ai trouvé complexe à appréhender. Beaucoup de personnages, plusieurs époques. Il ne se passe pas grand chose et on se demande où Hickman veut nous emmener. J'attends beaucoup du tome 2 qui sera le dernier que je lirai si l'intrigue (...) Voir le commentaire
Dans un monde post-apocalyptique où chacun peut devenir la proie d'un autre, Solo va devoir apprendre à se battre pour survivre. Un récit bad ass, fantastiquement mis en image par Oscar Martin.Ravagée par les armes nucléaires, la Terre a muté et de nombreuses espèces animales ont développé une taille et une intelligence semblables à celle des humains. Pour faciliter la vie de sa famille, Solo, un jeune rat, décide de prendre la route. Dans ce monde hostile, Solo va devoir devenir le meilleur guerrier pour survivre.
Morpheus, le seigneur des rêves, a été emprisonné en 1916, par un groupe occulte. Après avoir fomenté son évasion pendant presqu’un siècle, il réussit à s’échapper et se lance dans une quête pour redevenir le Maître des songes. Hantant les cauchemars et les désirs des hommes, il ira jusqu’en enfer retrouver son dû. (contient Sandman # 1-16)
Quand le C omédien, justicier au service du gouvernement, se fait défenestrer, son ancien allié, Rorschach, mène l'enquête. I l reprend rapidement contact avec d'autres héros à la retraite dont le D r Manhattan, surhomme qui a modifié le cours de l'histoire. Alors qu'une guerre nucléaire couve entre les USA et l'URSS, tous s'interrogent : qui nous gardera de nos Gardiens ?