

Le Grand-Arbre. Un arbre si gigantesque que ses branches supportent des forêts entières, et que son tronc s’élève au dessus de la Mer de Nuages. En son sein réside le peuple Akémi, jouissant d’une vie paisible, mais cette tranquillité est menacée par d’inquiétant troubles, le pire étant la peste cendrée, un mal étrange qui ronge l’Arbre et ses habitants.C’est en découvrant que l’origine de ce mal se trouve au cœur même de ses racines qu’Acacia, la jeune Akémi impulsive et Bao-Bao le calme chasseur entament un périple les menant au plus profond du titanesque végétal.Une histoire complète à mi-chemin entre Love (Bertolucci) et Avatar (Cameron)
Un groupe d'enfants sans abri entre 9 et 14 ans partage tout. Ils forment une famille soudée qui accueille un nouveau venu, Paco, accompagné par une étonnante fée guerrière qui leur propose de la suivre dans un voyage extraordinaire, un voyage au Pays imaginaire, à la recherche du nouveau... Pan !Le Pays imaginaire est un endroit merveilleux, mais il est assiégé. Des pirates et les pires fées guerrières, sirènes et autres créatures incroyables de « l'Autre Monde » tentent de s'en emparer.Nos enfants vont combattre, se lier d'amitié, devenir les nouveaux enfants perdus. Mais qui deviendra le nouveau Pan ?!?Une création originale du scénariste superstar Tom Taylor (X-Men, Superman, Nightwing), associé au très talentueux dessinateur Jon Sommariva, qui revisite l'œuvre emblématique de James M. Barrie par un récit dynamique et moderne qui saura séduire petits et grands.
Depuis qu'ils ont délivré le monde de la menace d'un Nécromancien, les Elfes ont instauré la Pax Elfica, un régime autoritaire qui interdit toute utilisation de la magie aux autres races. Mais le jeune Tano a grandi dans le petit monde multiculturel de l'auberge de son père Klaus, où se côtoient nains, halfelins, barbares et réfugiés. Alors pour lui, pas question d'obéir docilement aux maitres auto-proclamés de la ville : chaque nuit, sous la capuche de « La Flèche », il sabote leurs patrouilles et défie leur autorité. Jusqu'au soir où il se retrouve contaminé par une mystérieuse graine elfique.