

J'ai découvert sur le tard ce "chef-d'œuvre" de la bd franco-belge de SF. Je lui reconnaît la beauté graphique et l'inventivité de son univers. Par contre ça m'est complètement tombé des mains. Je n'accroche pas au scénario qui me promène d'un événement à un autre sans que je comprenne pourquoi. (...) Voir le commentaire
Je n'avais jamais cette série dîtes "culte". Je comprends maintenant. C'est une aventure haletante au rythme soutenu. Un dessin superbe. Je regrette qu'il n'y ait pas plus d'explications et que les personnages soient dans une sorte de fuite constante en ayant que peu l'occasion de faire leur propres choix. Attention aussi, (...) Voir le commentaire
Un jeune nain, Redwin de l'ordre de la Forge, n'a qu'une ambition : devenir un seigneur des runes. Malgré l'opposition de son père, Redwin rejoindra son oncle, un vénérable de l'Ordre. S'ensuivra alors une longue et terrible initiation au cours de laquelle le jeune nain découvrira l'art de la forge runiques et le maniement des armes. Pour atteindre son objectif, Redwin y perdra beaucoup. son âme et son père
L'éclat de la menace Que se passe-t-il à Fortville ? Pourquoi tous les habitants ont-ils mystérieusement disparu ? Pourquoi Yvan, Leïla, Camille, Terry et Dodji ont-ils été épargnés et se retrouvent-ils seuls, livrés à eux-mêmes dans cette grande ville vide ? Mais sont-ils vraiment SEULS ? Des peluches désarticulées ou sauvagement attachées avec des barbelés sont découvertes. De mystérieux cliquetis se font entendre. Une silhouette brillant d'étranges éclats apparaît furtivement à une fenêtre. Vehlmann et Gazzotti nous livrent un second tome truffé d'angoisse et de mystère.
Bételgeuse, planète interdite ? les colons ont de bonnes raisons de croire au pire. Ecosystème détraqué, monstres surgis de nulle part, dictature impitoyable, sans oublier ce vaisseau abandonné, perdu dans l'espace, qui tourne autour de bételgeuse, tel un tombeau étincelant...