

PETIT LECTEUR, PETITE LECTRICE, C'EST TOI QUI CRÉES TON AVENTURE ! Tu es un aventurier du Pays-qui-parle, une région imaginaire inspirée par l'Asie traditionnelle. Les animaux sont tous en train d'y tomber malades et la cheffe de notre village vous envoie, toi et tes trois amis, trouver la guérisseuse Mamie Violette. Mais celle-ci habite dans le vaste Pays Arc-en-ciel. Il va falloir en traverser les sept couleurs pour réussir votre mission ! Heureusement, nous serons accompagnés par nos trois meilleurs amis : Pandinette, sage et souvent de bon conseil, le turbulent et agile P'tit Ouisti , et enfin le gourmand Groin-Groin : costaud, mais pas toujours courageux. Il faudra toutes leurs qualités pour surmonter les épreuves de ce dangereux voyage.
La suite des aventures du Pyro-Barbare et de Billy – " La Forteresse du Chaudron Noir "Incarnez Billy et lancez-vous dans la quête de la Corne des Sables d'Ivoire.Plus de 600 pages d'aventures fantastiques, épiques et comiques imaginées par le Youtubeur Bob Lennon et explorant le genre Heroic Fantasy, dans la lignée de Conan le barbare, la saga d'Elric de Melniboné de Moorcock, l'éternelle saga du Disque-Monde de feu Lord Terry Pratchett ou encore des jeux vidéo Golden Axe et The Witcher. Une histoire interactive dont VOUS êtes le personnage central, VOUS ferez vos choix, VOUS choisirez votre destin ! Une expérience encore plus dantesque et rocambolesque ! Cap sur le désert de Stia à la recherche de la mystérieuse Corne des Sables d'Ivoire. Après leurs aventures incroyables en Erenner face au terrible Virilus, Billy et le Pyro-Barbare partent à la recherche du mystérieux Fanta, qu'ils attendent désormais à Nouvelle-Nouvelle Azur, un paisible village de pêcheurs où boire en attendant la mort est l'unique distraction. Très vite, la tranquilité balnéaire des lieux est troublée par l'arrivée d'une faction de soldats venus interpeller nos deux héros. Pourquoi ? Qu'importe. Seule compte la fuite et, dans son sillage, le début d'une nouvelle odyssée qui vous mènera sur les terres arides de Stia où règne un peuple nain aux us et coutumes étranges.
Une pelouse rabougrie, un ballon dégonflé, des chaussures trouées, et malgré tout, votre talent qui éclabousse les spectateurs. Passements de jambes, crochets, passes lumineuses et extérieur du pied dans le petit filet : ce jour-là, il n’y avait que vous sur le terrain. Et en tribunes, un scout à qui vous tapez dans l’œil. Ça y est, votre carrière est lancée ! Qui n’a jamais rêvé de devenir footballeur professionnel ? S’il n’y avait eu ce léger problème de ligaments croisés, cette hygiène de vie un peu aléatoire, ou cet entourage douteux, c’est sûr, vous aussi, vous y seriez déjà, au Real Madrid. Vous aviez un Benzema dans chaque orteil, et pourtant, la vie en a décidé autrement. Dommage pour le football. FC Foot est l’occasion de prendre votre revanche sur la vie. Vous incarnez Plitini, orphelin élevé au Brésil, talent du Ballon rond découvert par les recruteurs du BlueBull Sao Paulo, promis à une grande carrière. Dans ce livre-dont-vous-êtes-le-héros (ou l’héroïne !) conçu par Timothée Ostermann et Olivier Bron, vous devrez, comme sur le terrain, faire les bons choix. Éviter les embuches, faire la bonne passe, vous attirer les faveurs de vos partenaires : percer dans le monde du foot est un jeu bien plus difficile qu’il n’y parait. Mais accrochez-vous : en cette année de Coupe du Monde, le Ballon d’or est peut-être au bout du chemin ! A vous de jouer !