



Que deviennent les héros une fois le mal vaincu ? Le jeune héros Himmel et ses compagnons, l’elfe Frieren, le nain Eisen et le prêtre Heiter, rentrent victorieux de leur combat contre le roi des démons. Au bout de dix années d’efforts, ils ont ramené la paix dans le royaume. Il est temps pour eux de retrouver une vie normale... Difficile à imaginer après tant d’aventures en commun ! Frieren, elle, ne semble guère touchée par la séparation. Pour la magicienne à la longévité exceptionnelle, une décennie ne pèse pas lourd. Elle reprend la route en solo et promet de retrouver ses camarades un demi-siècle plus tard. Elle tient parole... mais ces retrouvailles sont aussi les derniers instants passés avec Himmel, devenu un vieillard qui s’éteint paisiblement sous ses yeux. Frieren est sous le choc... La vie des humains est si courte ! L’elfe a beau être experte en magie, il lui reste encore un long chemin à parcourir pour comprendre la race humaine... Son nouvel objectif : s’initier aux arcanes du cœur !
Protéger les livres, c’est protéger le monde ! “Le livre. Une source de savoir, une accumulation de signes chargés de sens, un précieux héritage qui relie passé et futur. C’est un mage qui me l’a dit un jour : protéger les livres, c’est tout simplement… protéger le monde !” Pour le jeune Shio, qui passe son temps libre plongé dans les romans, les récits extraordinaires sont un refuge face à la brutalité du quotidien. Son rêve est de partir pour la capitale des livres, où sont rassemblées toutes les connaissances du monde. Un projet utopique pour un gamin sans ressources… jusqu’au jour où des envoyées de la fameuse bibliothèque centrale débarquent dans son village ! Le miracle qu’il appelle de ses vœux depuis si longtemps est-il sur le point de se réaliser ? Magus of the Library est une ode à la lecture et un formidable appel à l’aventure. Au carrefour des Mille et Une Nuits, des récits de pirates et de l’heroic fantasy, c’est un terrain de jeu rêvé pour l’enfant qui sommeille en nous !
Comment survivre dans un jeu vidéo où la moindre erreur peut être fatale ?Sword Art Online, le premier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur en réalité virtuelle, est officiellement lancé. Très vite, ses 10 000 joueurs découvrent l’impensable : l’Aincrad, le gigantesque château flottant de cent niveaux qui constitue le monde du jeu, est en fait une prison dont il est impossible de se déconnecter.Kirito, un épéiste solitaire, avait hâte de plonger dans SAO. Mais lorsqu’il comprend que mourir en jeu signifie mourir pour de bon, l’expérience bascule. Désormais piégé dans l’Aincrad, il doit se servir de ses connaissances d’ancien bêta-testeur pour rester en vie. Parviendra-t-il à survivre dans ce jeu qui n’en est plus un ?Redécouvrez la saga culte Sword Art Online à travers une nouvelle adaptation de son arc fondateur !