



Belle histoire sur la pré-colonisation de l'Amérique, notamment du Canada ou du Groenland, par les vikings 500 ans avant la découverte par Christophe Colomd. Une fiction sur les affrontements entre les colons et les autochtones indiens. Les dessins sont sympa et ça selon lit bien.
Lorsque l'on naît orphelin comme Olan, on a peu de chances de voir un jour la couleur de l'argent, ou même, celle de la sécurité. La seule manière de réussir en étant personne c'est de faire parler de soi, en bien comme en mal. Alors à défaut d'avoir la force nécessaire pour devenir un puissant guerrier viking, Olan décide de devenir le plus célèbre des voleurs. Pour cela, il devient l'apprenti de Doigts-de-fée, un voleur émérite qui lui confie la mission de voler une coupe légendaire. Sa tâche accomplie, Olan décide de cacher la coupe pour éviter de se faire doubler. Et il a bien fait, car il se fait assommer par l'autre assistant de Doigts-de-fée, qui veut s'attirer ses faveurs ! Les vrais ennuis commencent quand Lotta, une valkyrie en formation peu douée, tombe sur Olan, inconscient, et le pense mort. Ni une, ni deux, elle le ramène au Valhalla, là où reposent les héros vikings. Mais au réveil d'Olan, elle se rend compte de son erreur. Avant d'avoir pu la régler, Doigts-de-fée, qui est en réalité le dieu Loki, les découvre et menace de les dénoncer à Odin, qui serait furieux qu'un vivant ait rejoint le Valhalla. En échange de son silence, il leur propose un marché : ils doivent lui ramener la coupe cachée par Olan et restée dans le monde des humains. Olan et Lotta se lancent dans une quête épique où les ennemis divins ne sont jamais loin...
Afin de satisfaire un cruel roi viking, deux frères partent en quête d'un célèbre conteur. Celui qui échouera devra périr. Une course-poursuite sans merci s'engage dès lors. D'un côté, Skeggi s'accoquine avec le sanguinaire Roald le Borgne. De l'autre, Sligand embarque à bord de l'Aslak, le drakkar le plus piteux du royaume commandé par la téméraire Brynhild. Leur quête s'annonce des plus périlleuses...
La mort pour justice. Angleterre. En marge des imprévisibles raids vikings dont sont victimes certains monastères, Ecbert, un jeune moine copiste, cherche à comprendre les raisons qui ont poussé son frère à se suicider... Parmi les documents du défunt, on a retrouvé d'étranges parchemins noircis par un langage hermétique. Personne ne connait la provenance de ces lettres obscures à l'apparence occulte, mais Ecbert a déjà vu de tels signes... Dans le camp viking où il était récemment prisonnier, il a vu trainer des feuillets identiques dans l'atelier d'Hitham, un homme sage qui l'avait alors pris sous son aile... Hitham fait partie d'une organisation secrète : " Ceux que l'on ne voit pas ". Aux questions d'Ecbert, il n'apporte aucune réponse directe mais décide de l'aider en l'envoyant à Londres accompagné de Niels, un garçon aussi indiscipliné que prometteur. Là-bas, ils subiront une formation accélérée sous forme d'enquête sur les traces d'un culte aux pratiques troublantes... En remontant sa piste, ils seront confrontés aux dangereux enjeux navigants entre les interrogations d'Ecbert... Roman graphique d'aventure historique teintée d'ésotérisme, Assassin's Creed marque l'arrivée en grande pompe de la plus connue et la plus appréciée des licences Ubisoft au catalogue Glénat. Dans un récit indépendant de l'oeuvre vidéoludique, Mathieu Gabella et Paolo Traisci s'amusent à jongler avec les meilleurs aspects de son univers : l'action et la discrétion, la camaraderie et les trahisons, l'Histoire et le mythe...