Résumé de l'album
Des jeux de stratégie de l’Antiquité et du Moyen Âge aux wargames de la Révolution industrielle et à leur influence durable, jusqu’à l’explosion de Donjons & Dragons, le jeu de rôle a connu une évolution fascinante. Entre polémiques comme la "Satanic Panic" et diversification des univers (horreur, science-fiction, espionnage, super-héros) il n’a cessé de se réinventer. L’arrivée de l’informatique, l’émergence du cyberpunk et des mondes virtuels ont marqué une nouvelle ère, menant à un renouveau spectaculaire porté par Magic: The Gathering, les actual plays et l’impact culturel mondial de Dungeons & Dragons. Une fresque riche et documentée, qui retrace l’ascension du jeu de rôle en tant que phénomène ludique et universel.
Thèmes
A propos de cet album
Caractéristiques
Quelle belle idée des Humanos que de publier cette histoire du jeu de rôle fort (trop) documentée et qui a le très grand mérite d’être illustrée par un très bon dessinateur de comics Marvel, faisant de ce volume un florilège de ce qu’un multivers imaginaire à tendance humoristique peut proposer, (...) Voir le commentaire









