



Un parcours pareil, ça se fête ! Cet artbook d’anniversaire retrace les 25 ans d’Ankama à travers les magnifiques illustrations du Krosmoz et de tous ses autres univers. Jeux vidéo, animation, bande dessinée, jeux de société : un véritable florilège des créations Ankama à travers les âges ! 2026 marque les 25 ans d’Ankama, l’entreprise roubaisienne si chère à votre cœur, et cela mérite d’être célébré ensemble ! À l’occasion de cet anniversaire, (re)découvrez dans cet artbook bilingue français-anglais les plus belles illustrations des univers DOFUS, WAKFU, WAVEN, RADIANT, etc. à travers tous les médias explorés au fil des années : jeux vidéo, animation, édition ou encore jeux de société.
Tout l'humour, la dérision, la folie de ces personnages culte des jeux vidéos Les Lapins Crétins en gags hilarants !
La mort pour justice. Angleterre. En marge des imprévisibles raids vikings dont sont victimes certains monastères, Ecbert, un jeune moine copiste, cherche à comprendre les raisons qui ont poussé son frère à se suicider... Parmi les documents du défunt, on a retrouvé d'étranges parchemins noircis par un langage hermétique. Personne ne connait la provenance de ces lettres obscures à l'apparence occulte, mais Ecbert a déjà vu de tels signes... Dans le camp viking où il était récemment prisonnier, il a vu trainer des feuillets identiques dans l'atelier d'Hitham, un homme sage qui l'avait alors pris sous son aile... Hitham fait partie d'une organisation secrète : " Ceux que l'on ne voit pas ". Aux questions d'Ecbert, il n'apporte aucune réponse directe mais décide de l'aider en l'envoyant à Londres accompagné de Niels, un garçon aussi indiscipliné que prometteur. Là-bas, ils subiront une formation accélérée sous forme d'enquête sur les traces d'un culte aux pratiques troublantes... En remontant sa piste, ils seront confrontés aux dangereux enjeux navigants entre les interrogations d'Ecbert... Roman graphique d'aventure historique teintée d'ésotérisme, Assassin's Creed marque l'arrivée en grande pompe de la plus connue et la plus appréciée des licences Ubisoft au catalogue Glénat. Dans un récit indépendant de l'oeuvre vidéoludique, Mathieu Gabella et Paolo Traisci s'amusent à jongler avec les meilleurs aspects de son univers : l'action et la discrétion, la camaraderie et les trahisons, l'Histoire et le mythe...