Résumé de l'album
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Des siècles après l'extinction des Elfes, le mage Gylfagin visite la forteresse des Nécromanciens. Il y consulte la reine des derniers Elfes, qui est maintenue dans une sorte de coma depuis si longtemps, à demi-morte. Grâce à leur magie, les Nécromanciens peuvent communiquer avec les nombreux demi-morts dont ils ont la garde et transmettre leurs messages aux vivants. Ces demi-morts ne sont pas encore passés de l'autre côté, mais ne font déjà plus partie du monde des vivants. Le mage révèle le message de la reine des derniers Elfes : ce sont des instructions indiquant le trajet menant à la mythique cité labyrinthique d'Yrdath, inaccessible et introuvable depuis la nuit des temps.
Dans un système planétaire lointain, Amer est un jeune fixeur : il répare machines et robots dans l'atelier de son oncle. Un jour, fouillant dans le stock de pièces détachées, il chute et se coince la tête dans un étrange artefact. Dès lors, Amer est activement recherché par le gouvernement galactique car le casque qu'il porte détient un pouvoir dangereux. Aidé de ses compagnons Dario et Servo, un robot sauvé de la casse, il part en quête d'un moyen pour se débarrasser de son encombrant artefact. Commence alors pour lui une aventure à travers un monde instable et usé, qui va bouleverser sa vie à tout jamais.
Une déesse de la destruction émerge sur une plage aux confins du monde et entame une errance contemplative de plusieurs siècles. Témoin de la formation des montagnes et de la naissance des civilisations, elle cherche son rôle dans cet univers éblouissant et brutal où se confrontent dragons et engins volants au service de dieux belliqueux et versatiles. Linnea Sterte se lance ici dans une saga ambitieuse entre fantasy et science-fiction.