



L'humanité est-elle une espèce nuisible ? Oui. C'est ce que pensent en tout cas la plupart des espèces de la Fédération Intergalactique. Ils sont grossiers, ils volent, ils puent, ils envoient des tonnes de spams sur la toile et passent leur temps à regarder des séries sur leur Ieye, cette sorte d'œil-écran qu'ils se greffent à la place d'un de leur propres yeux. Il faut bien ça pour oublier que la terre est un lointain souvenir. Les humains ont aussi d'autres problèmes puisqu'ils se frottent dans ce futur foutraque à des Gorgons terrifiants, des Tritons belliqueux, des Goubulus adorables, la police robotique, et surtout eux-mêmes, leur ennemi de toujours.
Dans un système planétaire lointain, Amer est un jeune fixeur : il répare machines et robots dans l'atelier de son oncle. Un jour, fouillant dans le stock de pièces détachées, il chute et se coince la tête dans un étrange artefact. Dès lors, Amer est activement recherché par le gouvernement galactique car le casque qu'il porte détient un pouvoir dangereux. Aidé de ses compagnons Dario et Servo, un robot sauvé de la casse, il part en quête d'un moyen pour se débarrasser de son encombrant artefact. Commence alors pour lui une aventure à travers un monde instable et usé, qui va bouleverser sa vie à tout jamais.
Des siècles après l'extinction des Elfes, le mage Gylfagin visite la forteresse des Nécromanciens. Il y consulte la reine des derniers Elfes, qui est maintenue dans une sorte de coma depuis si longtemps, à demi-morte. Grâce à leur magie, les Nécromanciens peuvent communiquer avec les nombreux demi-morts dont ils ont la garde et transmettre leurs messages aux vivants. Ces demi-morts ne sont pas encore passés de l'autre côté, mais ne font déjà plus partie du monde des vivants. Le mage révèle le message de la reine des derniers Elfes : ce sont des instructions indiquant le trajet menant à la mythique cité labyrinthique d'Yrdath, inaccessible et introuvable depuis la nuit des temps.