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Sûrement la meilleure série depuis longtemps. Les dessins de blacksad avec un scénario à la game of thrones. Une vrai réussite !
Comme toujours chez ces auteurs, qu’ils soient dessinateurs ou scénaristes, que du bon. C’est captivant, original, et superbe!!
Il y a moyen que je fasse conspuer par la communauté, mais cette série est pour ma part assez moyenne, tant dans le scénario que dans le graphisme. Niveau scénario on dirait du game of thrones un peu mal fisselé et graphiquement j aime pourtant le style animaliste (black sad, (...) Voir le commentaire
Troy est une planète où chacun possède un pouvoir magique différent. Lanfeust, doté de tous les pouvoirs, court les chemins en quête d'aventures. Mais il est recherché par des visiteurs venus d'outre-espace. Il apprend qu'il est, avec le terrible pirate Thanos, le résultat d'une expérience sur les pouvoirs psy, menée depuis des millénaires par les Princes-Marchands de la planète Meirrion. Ceux-ci ont envoyé un de leurs agents, la séduisante et énergique Glace, pour récupérer leurs résultats. Mais la confédération d'Abraxar fait tout pour contrecarrer les projets de Meirrion. C'est accompagné du troll Hébus et de la belle Cixi, que Lanfeust quitte Troy pour découvrir que, loin dans les étoiles, il pourraît être au centre des principaux combats de l'univers...
BDM 23/24 : "Toujours le thème des mondes parallèles, cette fois sur fond de Vikings. Un superbe dessin et des scénarios prenants en font un modèle du genre. Créé dans Tintin en 1977, prépublié ensuite dans Hello BéDé."__ Aventure, fantastique et science-fiction, les tribulations d'un orphelin viking. Thorgal, seul rescapé d'un vaisseau spatial échoué sur Terre est recueilli par des Vikings.
La première aventure de Tintin en couleurs. Tintin au pays des Soviets reste le seul album de Tintin uniquement disponible à ce jour dans sa version noir et blanc. Créée en 1929 et restée introuvable en librairie jusqu'en 1973, cette première grande histoire marque la naissance de Tintin. C'est avec un plaisir presque enfantin, guidé par l'esprit du jeu et le désir de vitesse qu'Hergé s'adresse au lecteur dans cette course-poursuite où avions, voitures, trains, hors-bords et motos ! lent à toute allure. Si le dessin ne s'inscrit pas encore dans la perfection du style « ligne claire », le jeune auteur de 21 ans démontre déjà son habileté de romancier en images. Le sens dynamique du mouvement, la maîtrise de l'enchaînement des plans et la construction des pages expriment ce talent de raconter par l'image qui fera d'Hergé un grand maître